I fru... Twoja wiadomość już leci na nasze skrzynki!
Zajrzyj na swoją pocztę, aby poznać szczegóły oferty ;)
Tymczasem, sprawdź nowości na naszym blogu semahead.agency/blog/
Zespół Semahead by WeNet
Proces projektowania interfejsu użytkownika (UI) jest jednym z kluczowych elementów tworzenia aplikacji, stron internetowych, oprogramowania lub innych systemów użytkowych. Prawidłowo zaprojektowany interfejs użytkownika jest niezbędny do zapewnienia użytkownikom przyjaznych i pozytywnych doświadczeń (UX), a także do osiągnięcia wyznaczonych celów biznesowych.
Jednak, aby to wszystko się udało, projektanci UI muszą stworzyć wizualizacje konceptów teoretycznych, które zawierają wszystkie zweryfikowane założenia i opracowane funkcjonalności. Jest to fundament każdego efektywnego, intuicyjnego i użytecznego interfejsu użytkownika. Proces wizualizacji projektu podzielony jest na etapy i w zależności od poziomu jego zaawansowania tworzy się kolejno: wireframe, makiety i prototypy.
Wireframe jest pierwszym etapem projektowania. Polega na stworzeniu prostego, schematycznego szkicu, który przedstawia w najprostszy sposób strukturę i układ elementów interfejsu użytkownika. Nie powinien zawierać ani grafik, ani kolorów – wireframe skupia się jedynie na kluczowych funkcjonalnościach. Zazwyczaj tworzony jest tradycyjnie na papierze za pomocą ołówka lub przy użyciu dedykowanego do tego oprogramowania. Wireframe pozwala na bardzo szybkie i stosunkowo łatwe zwizualizowanie interfejsu użytkownika lub jego fragmentu, uwzględniając i oceniając przy tym jego funkcjonalności.
Makieta – inaczej też mockup – jest kolejnym etapem projektowania UI. Określić ją można mianem bardziej zaawansowanej wersji projektu. Jej celem jest przedstawienie pomysłu w sposób bardziej szczegółowy. W odróżnieniu od wireframe mockup powinien zawierać już grafiki, kolory i odpowiednio dobrany font. Tworzenie makiet jest etapem, gdy projekt zaczyna nabierać kształtu i przypominać coraz bardziej efekt końcowy dzięki swojemu unikalnemu stylowi i wyglądowi. Jesteśmy wtedy w stanie ocenić i zapewnić spójność wszystkich elementów graficznych interfejsu, a także określić, czy projekt tworzony jest zgodnie z założeniami i wymaganiami biznesowymi.
Prototyp to ostatni etap projektowania interfejsu użytkownika. Jest to końcowa, w pełni interaktywna i funkcjonalna wersja projektu umożliwiająca dokładne przetestowanie procesów, z którymi będzie miał do czynienia odbiorca. Dzięki prototypowi można ocenić funkcjonalności projektu w praktyce, poznać szczere opinie użytkowników na temat naszego produktu, np. przeprowadzając wystandaryzowane badania użyteczności (UX), a także wychwycić ewentualne błędy logiczne i wprowadzić zmiany, udoskonalając tym samym projekt zgodnie z aktualnymi potrzebami.
Przykładowymi korzyściami wynikającymi z podziału procesu projektowania na różne etapy mogą być m.in.:
Ważne jest, aby proces projektowania interfejsu użytkownika zawsze rozpoczynać od stworzenia prostego wireframe, płynnie przechodząc do zaprojektowania bardziej szczegółowej makiety, a kończąc na w pełni interaktywnym prototypie.
Trudno byłoby sobie wyobrazić pracę projektanta UI bez odpowiedniego, wysoko wyspecjalizowanego narzędzia pracy. Na rynku istnieje ich wiele, jednak tylko kilka z nich wykorzystywane jest na dużą skalę w celach komercyjnych.
Najczęściej używanymi przez projektantów UI programami do tworzenia wireframe, makiet i prototypów są: Figma, Adobe XD, Sketch i Axure RP. Narzędzia te mają ze sobą wiele wspólnego, różnią się jednak niektórymi funkcjonalnościami i swoim unikatowym interfejsem użytkownika.
Na spore wyróżnienie zasługuje Figma. Jest to program, który pozwala projektantom, deweloperom i całym zespołom projektowym na łatwe i szybkie tworzenie wireframe, makiet i prototypów oraz zapewnienie doskonałej jakości projektów interfejsu użytkownika. Figma jest jednym z najbardziej kompleksowych narzędzi projektowych, ponieważ umożliwia użytkownikom projektowanie, prototypowanie, współpracę w czasie rzeczywistym oraz integrację z narzędziami, takimi jak Slack, Trello, Asana i wieloma innymi. Dzięki temu użytkownicy mogą łatwo przesyłać informacje o projekcie do innych członków zespołu.
Figma oferuje także bogatą bibliotekę zasobów projektowych, w tym gotowe presety wireframe’owe, ikony, fonty i inne elementy, które można wykorzystać do tworzenia projektów interfejsu użytkowników. Program posiada także wiele funkcji pomocniczych, które ułatwiają sam proces projektowania. Ich przykładami mogą być: możliwość ściągnięcia różnego rodzaju wtyczek (pluginów), narzędzia do rysowania, tworzenia gradientów, wycinania i wiele, wiele innych – w tym narzędzie z funkcją tworzenia nawet najbardziej skomplikowanych animacji.
Wireframe, makieta i prototyp są to trzy kluczowe etapy oraz nierozłączne elementy w procesie projektowania interfejsu użytkownika (UI). Powinny być realizowane w dedykowanych do tego specjalistycznych narzędziach, choć w przypadku wireframe ołówek i kartka w zupełności wystarczą. Każdy z tych etapów posiada swoje specyficzne cechy i cele, a przejście przez nie jest niezwykle pomocne dla projektantów, ponieważ pozwala na uzyskanie lepszego efektu końcowego, a także skrócenie czasu i zmniejszenie kosztów projektowania. Na szczególną uwagę zasługuje etap prototypowania interfejsu. Dzięki niemu zweryfikowanie projektu interfejsu użytkownika pod względem zgodności z wytycznymi UX i wymaganiami biznesowymi staje się mniej pracochłonne i o wiele prostsze, niż mogłoby się wydawać. Nie można zapomnieć również o tym, że interaktywność prototypu pozwala na stworzenie takiego interfejsu, który spełnia potrzeby użytkowników, a przede wszystkim zapewnia im pozytywne, przyjazne i intuicyjne rozwiązania.
Chcesz zacząć współpracę z nami? Wypełnij formularz!
Wypełnienie zajmie Ci kilka chwil a nam pozwoli
lepiej przygotować się do rozmowy z Tobą.