Generic selectors
Tylko dokładne dopasowanie
Szukaj w tytule
Szukaj w treści
Filtruj po kategoriach
Analityka internetowa
BLOG.re:view
Content marketing
Marketing automation
Marketing internetowy
PPC
SEO
Social media
Z życia Semahead

Skontaktuj się z nami

Widget

  • Współadministratorami danych osobowych są: Semergy sp. z o.o. sp. k., Artefakt sp. z o.o. sp. k., Semahead sp. z o.o. sp. k., Grupa Tense Polska sp. z o.o. sp. k., Widzialni.pl sp. z o.o. sp. k.

    Sprzeciw wobec przetwarzania danych możesz złożyć w każdym momencie poprzez kontakt z Administratorem lub Doradcą Klienta, który skontaktował się z Tobą w celu przedstawienia zamówionej wyceny. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.

  • This field is for validation purposes and should be left unchanged.

Wireframe, makieta i prototyp, czyli różne etapy procesu projektowania interfejsu użytkownika

14.11.2023 Semahead

Proces projektowania interfejsu użytkownika (UI) jest jednym z kluczowych elementów tworzenia aplikacji, stron internetowych, oprogramowania lub innych systemów użytkowych. Prawidłowo zaprojektowany interfejs użytkownika jest niezbędny do zapewnienia użytkownikom przyjaznych i pozytywnych doświadczeń (UX), a także do osiągnięcia wyznaczonych celów biznesowych.

Jednak, aby to wszystko się udało, projektanci UI muszą stworzyć wizualizacje konceptów teoretycznych, które zawierają wszystkie zweryfikowane założenia i opracowane funkcjonalności. Jest to fundament każdego efektywnego, intuicyjnego i użytecznego interfejsu użytkownika. Proces wizualizacji projektu podzielony jest na etapy i w zależności od poziomu jego zaawansowania tworzy się kolejno: wireframe, makiety i prototypy.

Wireframe

Wireframe jest pierwszym etapem projektowania. Polega na stworzeniu prostego, schematycznego szkicu, który przedstawia w najprostszy sposób strukturę i układ elementów interfejsu użytkownika. Nie powinien zawierać ani grafik, ani kolorów – wireframe skupia się jedynie na kluczowych funkcjonalnościach. Zazwyczaj tworzony jest tradycyjnie na papierze za pomocą ołówka lub przy użyciu dedykowanego do tego oprogramowania. Wireframe pozwala na bardzo szybkie i stosunkowo łatwe zwizualizowanie interfejsu użytkownika lub jego fragmentu, uwzględniając i oceniając przy tym jego funkcjonalności.

baner tekstowy

Makieta

Makieta – inaczej też mockup – jest kolejnym etapem projektowania UI. Określić ją można mianem bardziej zaawansowanej wersji projektu. Jej celem jest przedstawienie pomysłu w sposób bardziej szczegółowy. W odróżnieniu od wireframe mockup powinien zawierać już grafiki, kolory i odpowiednio dobrany font. Tworzenie makiet jest etapem, gdy projekt zaczyna nabierać kształtu i przypominać coraz bardziej efekt końcowy dzięki swojemu unikalnemu stylowi i wyglądowi. Jesteśmy wtedy w stanie ocenić i zapewnić spójność wszystkich elementów graficznych interfejsu, a także określić, czy projekt tworzony jest zgodnie z założeniami i wymaganiami biznesowymi.

Prototyp

Prototyp to ostatni etap projektowania interfejsu użytkownika. Jest to końcowa, w pełni interaktywna i funkcjonalna wersja projektu umożliwiająca dokładne przetestowanie procesów, z którymi będzie miał do czynienia odbiorca. Dzięki prototypowi można ocenić funkcjonalności projektu w praktyce, poznać szczere opinie użytkowników na temat naszego produktu, np. przeprowadzając wystandaryzowane badania użyteczności (UX), a także wychwycić ewentualne błędy logiczne i wprowadzić zmiany, udoskonalając tym samym projekt zgodnie z aktualnymi potrzebami.

Podział procesu projektowania UI na etapy – korzyści

Przykładowymi korzyściami wynikającymi z podziału procesu projektowania na różne etapy mogą być m.in.:

  • Ułatwienie pracy zespołowej – dzięki podziałowi procesu projektowania na etapy łatwiej jest zrozumieć strukturę projektu i podzielić zadania między członków zespołu odpowiedzialnych za zadanie.
  • Skrócenie czasu projektowania – etapy sprawiają, że projekt interfejsu użytkownika można przygotować o wiele szybciej i efektywniej, ponieważ każdy członek zespołu wie, na jakim etapie znajduje się projekt i jakie są cele każdego z etapów.
  • Oszczędność kosztów – pracując etapami, możemy uniknąć wielu błędów, co jest związane z oszczędnością pieniędzy na ich poprawki, szczególnie na etapie produkcji, kiedy pomyłki potrafią być bardzo kosztowne.
  • Zwiększenie satysfakcji użytkowników – podział na etapy może okazać się korzystny dla użytkowników, ponieważ jesteśmy w stanie stworzyć produkt, który spełni ich potrzeby i oczekiwania, a interaktywne testowanie interfejsu na etapie prototypu pozwala na szybkie wprowadzanie zmian i uwzględnienie sugestii, co może się przełożyć na większą satysfakcję potencjalnych użytkowników.

Ważne jest, aby proces projektowania interfejsu użytkownika zawsze rozpoczynać od stworzenia prostego wireframe, płynnie przechodząc do zaprojektowania bardziej szczegółowej makiety, a kończąc na w pełni interaktywnym prototypie.

projektowanie interfejsu

Najlepsze narzędzie do projektowania interfejsu użytkownika

Trudno byłoby sobie wyobrazić pracę projektanta UI bez odpowiedniego, wysoko wyspecjalizowanego narzędzia pracy. Na rynku istnieje ich wiele, jednak tylko kilka z nich wykorzystywane jest na dużą skalę w celach komercyjnych.

Najczęściej używanymi przez projektantów UI programami do tworzenia wireframe, makiet i prototypów są: Figma, Adobe XD, Sketch i Axure RP. Narzędzia te mają ze sobą wiele wspólnego, różnią się jednak niektórymi funkcjonalnościami i swoim unikatowym interfejsem użytkownika.

Na spore wyróżnienie zasługuje Figma. Jest to program, który pozwala projektantom, deweloperom i całym zespołom projektowym na łatwe i szybkie tworzenie wireframe, makiet i prototypów oraz zapewnienie doskonałej jakości projektów interfejsu użytkownika. Figma jest jednym z najbardziej kompleksowych narzędzi projektowych, ponieważ umożliwia użytkownikom projektowanie, prototypowanie, współpracę w czasie rzeczywistym oraz integrację z narzędziami, takimi jak Slack, Trello, Asana i wieloma innymi. Dzięki temu użytkownicy mogą łatwo przesyłać informacje o projekcie do innych członków zespołu.

Figma oferuje także bogatą bibliotekę zasobów projektowych, w tym gotowe presety wireframe’owe, ikony, fonty i inne elementy, które można wykorzystać do tworzenia projektów interfejsu użytkowników. Program posiada także wiele funkcji pomocniczych, które ułatwiają sam proces projektowania. Ich przykładami mogą być: możliwość ściągnięcia różnego rodzaju wtyczek (pluginów), narzędzia do rysowania, tworzenia gradientów, wycinania i wiele, wiele innych – w tym narzędzie z funkcją tworzenia nawet najbardziej skomplikowanych animacji.

Podsumowanie

Wireframe, makieta i prototyp są to trzy kluczowe etapy oraz nierozłączne elementy w procesie projektowania interfejsu użytkownika (UI). Powinny być realizowane w dedykowanych do tego specjalistycznych narzędziach, choć w przypadku wireframe ołówek i kartka w zupełności wystarczą. Każdy z tych etapów posiada swoje specyficzne cechy i cele, a przejście przez nie jest niezwykle pomocne dla projektantów, ponieważ pozwala na uzyskanie lepszego efektu końcowego, a także skrócenie czasu i zmniejszenie kosztów projektowania. Na szczególną uwagę zasługuje etap prototypowania interfejsu. Dzięki niemu zweryfikowanie projektu interfejsu użytkownika pod względem zgodności z wytycznymi UX i wymaganiami biznesowymi staje się mniej pracochłonne i o wiele prostsze, niż mogłoby się wydawać. Nie można zapomnieć również o tym, że interaktywność prototypu pozwala na stworzenie takiego interfejsu, który spełnia potrzeby użytkowników, a przede wszystkim zapewnia im pozytywne, przyjazne i intuicyjne rozwiązania.

    Dodaj komentarz

    Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

Chcesz zacząć współpracę z nami? Wypełnij Brief!

Wypełnienie briefu zajmie Ci kilka chwil a nam pozwoli
lepiej przygotować się do rozmowy z Tobą.

Wypełnij brief